Tabla 1

Contenidos, temas, metodología didáctica y TIC

ObjetivosContenidos Temas Metodología didácticaTIC



Enfoque de gamificaciónEnfoque tradicionalEGET
ComponentesMecánicasDinámicasEstrategias didácticas
Adquirir conocimientos básicos sobre atletismoIntroducción: fundamentos históricos, reglamentarios y pedagógicos Marco de enseñanzaPuntosRetos, premios, valoración, competición y cooperación Reto: elaborar propuestas lúdicas como docentes en formaciónNarrativa, emocionesEstilo de mando, estilo de práctica, estilo recíprocoKahoot, Google Forms, Genially, redes socialesKahoot
Practicar y enseñar las pruebas de cada grupo de disciplinasPruebas de carreraCarrera individual Relevos VallasPuntos, insignias, niveles, clasificacionesRetos, premios, valoración, competición y cooperación Reto: analizar la técnica de vallas filmada con una cámara de alta velocidadNarrativa, progresiónEstilo de mando, estilo de práctica, estilo recíprocoKinovea, Kahoot, Edpuzzle, Socrative, Genially, FlukyKinovea, Edpuzzle, Socrative
SaltosSalto de longitud Salto de alturaPuntos, insignias, comodines, tótems, niveles, clasificacionesRetos, premios, valoración, competición y cooperación Reto: realizar una prueba sobre los elementos técnicos del salto de alturaNarrativa, descubrimiento, desbloqueo de retos, progresiónEstilo de mando, estilo de práctica, estilo recíprocoKinovea, Kahoot, Edpuzzle, Socrative, Genially, FlukyKinovea, Edpuzzle, Socrative
LanzamientosLanzamiento de peso, jabalinaPuntos, insignias, comodines, tótems, niveles, clasificacionesRetos, premios, valoración, competición y cooperación Reto: analizar la técnica del lanzamiento de peso filmada con una cámara de alta velocidadNarrativa, descubrimiento, desbloqueo de retos, progresiónEstilo de mando, estilo de práctica, estilo recíprocoKinovea, Kahoot, Edpuzzle, Socrative, Genially, FlukyKinovea, Edpuzzle, Socrative
Aplicar y adaptar metodologías inclusivas y educativasFinal: actividades para diversos contextos y necesidades educativasConcursos de modificación y actividadesPuntos, clasificacionesRetos, premios, competición y cooperación Reto: cubrir una distancia superando varios obstáculos mediante salto de longitud, lanzamiento de peso, lanzamiento de jabalina y esprintNarrativa, emociones, progresiónEstilo de mando, estilo de práctica, estilo recíproco; examen de conocimientos teóricosWallame, Genially, Google Forms
Nota. ET = enfoque tradicional; EG = enfoque de gamificación; TIC = tecnologías de la información y la comunicación.