Tabla 1

Resumen esquemático del instrumento de observación

Criterio o dimensiónCódigos y categorías 
Motivo inicio de secuenciaIMP: mantenimiento de la posesión; IR: recuperación de balón; IFTD: saque de falta directa a favor del equipo observado; IFTI: saque de falta indirecta a favor del equipo observado; IFJ: saque de fuera de juego a favor del equipo observado; ISC: saque de centro a favor del equipo observado; ISB: saque de banda a favor del equipo observado; ISE: saque de esquina a favor del equipo observado; ISP: saque de puerta a favor del equipo observado.
Consecuencia de la secuenciaCSP: Mantenimiento de la posesión. CIR: Interceptación del rival -pérdida de la posesión-. Interrupción a favor del equipo observado: A favor / Dentro, CAFD; A favor / Fuera, CAFF. Interrupción en contra del equipo observado: En contra / Dentro, CCD; En contra / Fuera, CCF. CGF: Gol a Favor.
MarcadorEM: empata; W: gana; L: pierde.
Zona del campo donde se desarrolla la acciónCampo propio: sector seguridad (Z10, Z20, Z30); sector creación campo propio
(Z40, Z50, Z60).
Campo rival: sector creación campo rival (Z41, Z51, Z61); sector definición
(Z70, Z80, Z90).
Contexto de interacciónPosesión del balón por equipo observado:
RMO: la línea retrasada tiene el balón por delante la línea media del equipo rival.
RAO: la línea retrasada, tiene el balón por delante la línea adelantada del equipo rival.
MRO: la línea media tiene el balón por delante la línea retrasada del equipo rival.
MMO: la línea media tiene el balón por delante la línea media del equipo rival.
MAO: la línea media tiene el balón por delante la línea adelantada del equipo rival.
ARO: la línea adelantada tiene el balón por delante la línea retrasada del equipo rival.
AMO: la línea adelantada tiene el balón por delante la línea media del equipo rival.
GO: el portero del equipo observado tiene el balón.
Posesión del balón por el equipo rival:
RMR: la línea retrasada tiene el balón por delante la línea media del equipo observado.
RAR: la línea retrasada tiene el balón por delante la línea adelantada del equipo observado.
MRR: la línea media tiene el balón por delante la línea retrasada del equipo observado.
MMR: la línea media tiene el balón por delante la línea media del equipo observado.
MAR: la línea media tiene el balón por delante la línea adelantada del equipo observado.
ARR: la línea adelantada tiene el balón por delante la línea retrasada del equipo observado.
AMR: la línea adelantada tiene el balón por delante la línea media del equipo observado.
GR: el portero del equipo rival tiene el balón.
FaseIAP: inicio acción técnico-táctica previa; FAP: final acción técnico-táctica previa; ICJ: inicio control; FCJ: final control; IAVJ: Inicio acción técnico-táctica vinculada al control del jugador observado; FAVJ: final acción técnico-táctica vinculada al control del jugador observado; IAJT: inicio acción técnico-táctica del jugador que actúa después del jugador observado; FAJT: final acción técnico-táctica del jugador que actúa después del jugador observado.
Acción técnico-tácticaC: control del balón; T: tiro; CP: control más pase; CM: control más conducción y/o regate; CMP: control, conducción y/o regate más pase; CB: cabeza; IOC: interrupción ocasional con continuidad.
Superficie de contacto del controlPL: planta del pie; IN: interior del pie; EX: exterior pie; TA: talón pie; EMP: empeine del pie; OT: otras partes del cuerpo que no pertenecen al pie -pecho, muslo, etc.-
Orientación de entrada del balón en el controlBEAD: cuadrante delante-derecha; BEAI: cuadrante delante-izquierda; BETD: cuadrante atrás-derecho; BETI: cuadrante atrás-izquierdo.
Orientación de salida del balón en el controlBSAD: cuadrante delante-derecha; BSAI: cuadrante delante-izquierda; BSTD: cuadrante atrás-derecho; BSTI: cuadrante atrás-izquierdo.
Orientación del jugador en la entrada del balón en el controlJEAD: Cuadrante delante-derecha; JEAI: Cuadrante delante-izquierda; JETD: cuadrante atrás-derecho; JETI: Cuadrante atrás-izquierdo.
Orientación del jugador en la salida del balón en el controlJEAD: cuadrante delante-derecha; JEAI: cuadrante delante-izquierda; JETD: cuadrante atrás-derecho; JETI: cuadrante atrás-izquierdo.
Jugadores rivales en centro de juegoS: centro de juego libre; C: centro de juego congestionado; SO1: sector ocupado 1; SO2: sector ocupado 2; SO3: sector ocupado 3; SO4: sector ocupado 4; SO12: sectores ocupados 1 y 2; SO13: sectores ocupados 1 y 3; SO14: sectores ocupados 1 y 4; SO23: sectores ocupados 2 y 3; SO24: sectores ocupados 2 y 4; SO34. sectores ocupados 3 y 4; SL1: sector libre 1; SL2: sector libre 2; SL3: sector libre 3; SL4: sector libre 4.