Taula 1

Criteris i categories de la nova eina observacional BASKETRHYTHM creada per analitzar el ritme de joc en el bàsquet

AccionsCriterisCategoriesCodisDefinició dels continguts
TÈCNIQUESConduccióBotBOTAcció tècnica utilitzada pels jugadors per tal de poder avançar
ComunicacióAssistènciaASSISTQualsevol passada de pilota que acabi en cistella

PassadaPASQualsevol passada de pilota que es faci entre jugadors
FinalitzacióTir 1 punt1PQualsevol finalització que sumi 1 punt al marcador

Tir 2 punts2PQualsevol finalització que sumi 2  punts al marcador

Tir 3 punts3PQualsevol finalització que sumi 3 punts al marcador
EficàciaEficaçEFSi acaba en cistella, puja al marcador o és falta

No eficaçNEFSi es falla el tir o és bloquejat
RebotRebot ofensiuREB_OFAcció de rebot ofensiu de l’equip analitzat
TÀCTIQUESJugador amb pilota1c1UCUJugador amb pilota ataca per avançar i finalitzar

Mà a màMAIntercanvi entre jugador amb pilota i company
Tàctica col·lectivaBloc directeBDBloc del defensor per part d’un company

Bloc indirecteBIBloc a jugador sense pilota

Porta enrereP_ENTall ràpid per darrere del defensor
POSSESSIÓInici/Parar/Seguir/FinalIniciI_POSInici de possessió

PararP_POSParar possessió

SeguirS_POSSeguir possessió

FinalF_POSFinal de possessió
DURADA POSSESSIÓFranges de temps0-7’’ (17’’)CURTPossessió amb durada de menys de 7”

8’’-14’’ (10’’)MIGPossessió amb durada de 8” a 14”

15’’-24’’ (9’’)LLRGPossessió amb durada de 15” a 24”
ALTRESAlternança possessióPilota recuperadaP_RECInici per recuperació

Pilota perdudaP_PERFinal per pèrdua

Rebot defensiuREB_DFInici per rebot defensiu

Falta en atacFAL_ATFinal per falta en atac

InfraccióINFinal per violació reglamentària

Després de cistellaCANFinal per cistella anotada
Temps aturatTemps mortTMORTemps aturat per temps mort

ChallengeCHATemps aturat per challenge

Canvi jugadorsCV_JUGTemps aturat per canvi de jugadors

LluitaLLUITTemps aturat per lluita

Fora ofensivaFOR_OFTemps aturat per fora ofensiva

Falta defensaFAL_DFTemps aturat per falta defensiva