Tabla 1

Instrumento de observación para el análisis observacional del downhill skateboarding (OSKATE).

CriteriosCategoríasCódigoDescripción
1. StanceGoofy GOOFPierna derecha delantera
RegularREGUPierna izquierda delantera
2. Posición en la carrera1.º UNORider en primera posición
2.ºDOSRider en segunda posición
3.º TRES Rider en tercera posición
4.ºCUATRider en cuarta posición
3. SalidaMáximaMAXSalida rápida, patadas potentes. Primeras rápidas y cortas, después con más ADM > 9
Media-bajaMEDBSalida con patadas lentas, pocas (< 10) o se deja caer por la pendiente
4. Tiempo en tuckInicio tuck
Inicio de la postura en tuck
Final tuckFinal de la postura en tuck
5. Zona de frenadaLejos curvaLEJLa frenada se realiza durante una recta o zona sin curvas pronunciadas y lejos de la curva. No se ve la curva principal
Antes curvaACLa frenada se realiza en una recta o zona sin curvas pronunciadas, antes de hacer el trazado de la curva
Entrando curvaECLa frenada se realiza empalmándose con el trazado de la curva. 1.ª mitad del trazado, antes del apex
Saliendo curvaSCLa frenada se realiza acabando el trazado de la curva. 2.ª mitad del trazado, después del apex
Contra-curvaCONTRLa frenada se realiza del lado contrario a la curva principal. Si la curva va de toeside, se derrapa de heelside antes de llegar
6. FrenadaCarvingFrenada por pérdida de direccionalidad. El rider dirige la tabla hacia los lados para no tener una trayectoria tan recta
AirbrakeAIRBFrenada por fricción del aire abriendo los brazos como un pájaro y adoptando una postura más derecha
Carving + AirbrakeCAIRCombinación de frenada por pérdida de direccionalidad y fricción del aire
FootbrakeFOOTFrenada haciendo contacto con uno de los pies en el suelo
Gloves slideGLOVDerrapada poniendo las manos con guantes en el suelo
Standup slideSTANDerrapada sin poner las manos en el suelo
7. Orientación del cuerpo en la curvaToeside
TOEEl cuerpo y la punta de los pies están orientados al interior de la curva
HeelsideHEELLa espalda y los talones están orientados al interior de la curva
8. TrazadasInteriorINTTodo el trazado en el tercio interior de la curva
ExteriorEXTTodo el trazado en el tercio exterior de la curva
Exterior-Interior-ExteriorEIECombinación de exterior al entrar en la curva, interior en el apex y exterior a la salida
Exterior-Central-ExteriorECECombinación de exterior al entrar en la curva, central en el apex e exterior a la salida
Exterior-Central-CentralECCCombinación de exterior al entrar en la curva, central en el apex y central a la salida
Exterior-Interior-CentralEICCombinación de exterior al entrar en la curva, interior en el apex y central a la salida
Interior-Central-ExteriorICECombinación de interior al entrar en la curva, tercio central en el apex y exterior a la salida
Interior-Interior-ExteriorIIECombinación de tercio interior al entrar en la curva, interior en el apex y exterior a la salida
CentralCENTTodo el trazado en el tercio central de la curva
Central-Central-ExteriorCCECombinación de central al entrar en la curva, central en el apex y exterior a la salida
Central-Central-InteriorCCICombinación de central al entrar en la curva, central en el apex e interior a la salida
Central-Interior-CentralCICCombinación de tercio central al entrar en la curva, interior en el apex y central a la salida
9. Postura y estabilidad en curvaTuck lean TUCKLTrazado de la curva sin romper la postura en tuck
Tuck lean ESTTabla sin oscilaciones hacia los lados y brazos escondidos en la espalda/culo o abiertos sin oscilaciones
Pequeñas oscilaciones tabla OSCTPequeños reequilibrios de los pies para dirigir con más precisión
Oscilaciones brazos OSCBReequilibrios de los brazos para dirigir con más precisión
Oscilaciones tabla y brazos OSCTBReequilibrios muy evidentes de pies y brazos
SpeedwobbleSPEEDPérdida de control temporal de la tabla, oscilaciones bruscas de lado a lado de la tabla
10. Interacción rivalesSe mantiene detrásMANTDEl rider reduce la velocidad para no chocar con el rival y se mantiene detrás de él
Rebufo REBEl rider aprovecha el rebufo del rival para acercarse
Adelantamiento interior curva AVIREl rider adelanta al rival por el interior de la curva
Adelantamiento exterior curva AVEREl rider adelanta al rival por el exterior de la curva
Adelantamiento rectaAVREl rider adelanta al rival en una recta
Contacto en rectaCONRECTEl rider contacta suavemente con el rival en una recta 
Contacto en curvaCONREVEl rider contacta suavemente con el rival en una curva, sin interferir en la línea del rival
Esquivar (rider caído)IZQEl rider esquiva al rival que se ha caído en medio de la carretera