{"id":58536,"date":"2023-03-31T15:13:02","date_gmt":"2023-03-31T15:13:02","guid":{"rendered":"https:\/\/revista-apunts.com\/?p=58536"},"modified":"2023-07-05T09:41:59","modified_gmt":"2023-07-05T09:41:59","slug":"beneficis-de-laprenentatge-gamificat-en-estudiants-deducacio-fisica-una-revisio-sistematica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/beneficis-de-laprenentatge-gamificat-en-estudiants-deducacio-fisica-una-revisio-sistematica\/","title":{"rendered":"Beneficis de l&#8217;aprenentatge gamificat en estudiants d&#8217;Educaci\u00f3 F\u00edsica: una revisi\u00f3 sistem\u00e0tica"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resum<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>L\u2019aplicaci\u00f3 de la ludificaci\u00f3 en l\u2019educaci\u00f3 est\u00e0 cada vegada m\u00e9s generalitzada. Tanmateix, els estudis emp\u00edrics sobre ludificaci\u00f3 i educaci\u00f3 f\u00edsica s\u00f3n molt heterogenis. Qu\u00e8 sabem fins ara de la influ\u00e8ncia de la ludificaci\u00f3 en l\u2019EF? La finalitat era oferir un panorama actual sobre els efectes beneficiosos de la ludificaci\u00f3 en l\u2019EF corresponents als diversos nivells educatius. Aix\u00ed mateix, aquesta revisi\u00f3 pret\u00e9n analitzar les caracter\u00edstiques que tenen en com\u00fa aquestes intervencions. Es van identificar estudis en set bases de dades: Dialnet, ERIC, Redalyc, EBSCOhost, ProQuest: ERIC, SCOPUS i Web of Science. Es van incloure 22 estudis: set de qualitatius, set de quantitatius i vuit de m\u00e8tode mixt, en qu\u00e8 van participar 2,095 alumnes i 12 professors. L\u2019an\u00e0lisi feta va mostrar un augment significatiu de la motivaci\u00f3 intr\u00ednseca i de la satisfacci\u00f3 de totes les necessitats psicol\u00f2giques b\u00e0siques i, en conseq\u00fc\u00e8ncia, del comprom\u00eds amb l\u2019assignatura d\u2019Educaci\u00f3 F\u00edsica, la qual cosa comporta una millora de l\u2019aprenentatge i del rendiment acad\u00e8mic. Tamb\u00e9 es van destacar els efectes beneficiosos relatius al foment del treball cooperatiu i d\u2019un ambient positiu dins de la classe d\u2019Educaci\u00f3 F\u00edsica.<\/p>\n\n\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>L\u2019assignatura d\u2019Educaci\u00f3 F\u00edsica (EF) que s\u2019imparteix a les escoles i instituts s\u2019ha de basar en un pla d\u2019estudis adaptat a les necessitats dels m\u00e9s joves i d\u2019acord amb les transformacions socials. Per exemple, l\u2019EF t\u00e9 per objectiu ajudar els alumnes a desenvolupar de manera \u00f2ptima les habilitats motrius, cognitives, socials i emocionals que necessiten per portar una vida f\u00edsicament activa (<a href=\"#26\" class=\"ek-link\">McLennan i Thompson, 2015<\/a>). Per a aix\u00f2, a difer\u00e8ncia d\u2019altres assignatures, l\u2019EF ja fa un \u00fas extensiu del joc com a recurs did\u00e0ctic i pedra angular d\u2019aquesta disciplina (<a href=\"#29\" class=\"ek-link\">Normand i Burji, 2019<\/a>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Els jocs s\u2019han considerat tradicionalment una forma d\u2019entreteniment (<a href=\"#49\" class=\"ek-link\">Y\u0131ld\u0131r\u0131m i \u015een, 2019<\/a>). Tot i aix\u00ed, en els \u00faltims anys, han estat el centre d\u2019una tend\u00e8ncia creixent en entorns m\u00e9s formals com la ind\u00fastria i l\u2019educaci\u00f3 (<a href=\"#11\" class=\"ek-link\">Dichev i Dicheva, 2017<\/a>). L\u2019adopci\u00f3 d\u2019algunes mec\u00e0niques, din\u00e0miques i components propis dels jocs (<a href=\"#20\" class=\"ek-link\">Hanus i Fox, 2015<\/a>; <a href=\"#47\" class=\"ek-link\">Werbach i Hunter, 2012<\/a>) en diversos entorns o contextos fa m\u00e9s atractives les tasques m\u00e9s formals, tedioses o avorrides. La inclusi\u00f3 d\u2019aquests nous elements en el sistema educatiu ha donat lloc a un concepte relativament recent: la ludificaci\u00f3.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La<em> ludificaci\u00f3<\/em> es pot entendre com l\u2019aplicaci\u00f3 d\u2019elements dels principis i el disseny de jocs i videojocs a un entorn d\u2019aprenentatge a fi d\u2019augmentar els nivells de comprom\u00eds, implicaci\u00f3 i motivaci\u00f3 de l\u2019alumnat (<a href=\"#6\" class=\"ek-link\">Buckley i Doyle, 2016<\/a>; <a href=\"#11\" class=\"ek-link\">Dichev i Dicheva, 2017<\/a>; Dicheva et al., 2015). Quant a la seva definici\u00f3, la ludificaci\u00f3 no s\u2019ha de confondre amb altres termes similars, com ara els <em>jocs seriosos<\/em> o l\u2019<em>aprenentatge basat en jocs<\/em> (<a href=\"#43\" class=\"ek-link\">Sailer i Homner, 2020<\/a>; <a href=\"#49\" class=\"ek-link\">Y\u0131ld\u0131r\u0131m i \u015een, 2019<\/a>). Per exemple, els <em>jocs seriosos<\/em> tenen objectius seriosos sobre l\u2019educaci\u00f3 per damunt de la diversi\u00f3. En concret, la ludificaci\u00f3 transfereix la mec\u00e0nica i la din\u00e0mica dels jocs o videojocs a diferents contextos, com l\u2019\u00e0mbit educatiu, amb la intenci\u00f3 d\u2019augmentar o alterar un proc\u00e9s d\u2019aprenentatge existent per crear una versi\u00f3 que els usuaris experimentin com a similar a un joc (<a href=\"#24\" class=\"ek-link\">Landers et al., 2018<\/a>). Mentre que la din\u00e0mica es refereix a les restriccions, l\u2019estructura de progressi\u00f3 i la t\u00e8cnica de narraci\u00f3, la mec\u00e0nica pot ser la cooperaci\u00f3, el desafiament i la competici\u00f3. En general, els components (o elements est\u00e8tics) interns del disseny del joc es poden enumerar com a punt, ins\u00edgnia, nivell, punt d\u2019experi\u00e8ncia i taules de classificaci\u00f3 (<a href=\"#49\" class=\"ek-link\">Y\u0131ld\u0131r\u0131m i \u015een, 2019<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>La <em>ludificaci\u00f3<\/em> o <em>aprenentatge ludificat<\/em> (<a href=\"#3\" class=\"ek-link\">Armstrong i Landers, 2017<\/a>) est\u00e0 cada vegada m\u00e9s generalitzada en els contextos educatius i el seu \u00fas s\u2019ha est\u00e8s a totes les assignatures i nivells. No obstant aix\u00f2, un notable conjunt d\u2019estudis ha donat resultats molt diversos, per la qual cosa no hi ha un suport suficient per demostrar de manera argumentada l\u2019efic\u00e0cia de la ludificaci\u00f3 en l\u2019educaci\u00f3 (<a href=\"#11\" class=\"ek-link\">Dichev i Dicheva, 2017<\/a>). En l\u00ednia amb aix\u00f2, els estudis emp\u00edrics sobre la ludificaci\u00f3 en l\u2019EF (<a href=\"#13\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al., 2020<\/a>) s\u00f3n escassos i difereixen molt en la seva metodologia (mida de la mostra, etapa educativa, durada de la intervenci\u00f3, resultats quantitatius o qualitatius, etc.).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Actualment, es poden trobar algunes revisions sistem\u00e0tiques i metaan\u00e0lisis sobre la ludificaci\u00f3 en el context educatiu (<a href=\"#11\" class=\"ek-link\">Dichev i Dicheva, 2017<\/a>; <a href=\"#22\" class=\"ek-link\">Kim i Castelli, 2021<\/a>; <a href=\"#28\" class=\"ek-link\">Mora et al., 2017<\/a>; <a href=\"#36\" class=\"ek-link\">Prieto-Andreu, 2020<\/a>; <a href=\"#43\" class=\"ek-link\">Sailer i Homner, 2020<\/a>; <a href=\"#49\" class=\"ek-link\">Y\u0131ld\u0131r\u0131m i \u015een, 2019<\/a>), per\u00f2 cap revisi\u00f3 no ha abordat espec\u00edficament els efectes de la did\u00e0ctica ludificada en l\u2019EF. En aquest sentit, recollir els resultats dels estudis experimentals efectuats sobre els efectes de l\u2019EF ludificada t\u00e9 rellev\u00e0ncia per a l\u2019evoluci\u00f3 de l\u2019assignatura i el futur disseny de les propostes ludificades en l\u2019EF. En aquest context, aquesta revisi\u00f3 pret\u00e9n respondre a les seg\u00fcents preguntes de recerca:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ol style=\"--ek-indent:0px\"><li>Quins efectes beneficiosos obt\u00e9 l\u2019alumnat d\u2019EF d\u2019un aprenentatge ludificat?&nbsp;<br><\/li><li>Quines caracter\u00edstiques principals ha de tenir l\u2019aprenentatge ludificat per aconseguir aquests efectes beneficiosos en l\u2019EF?<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Metodologia<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Aquest estudi s\u2019ha fet d\u2019acord amb la declaraci\u00f3 PRISMA, que inclou una s\u00e8rie de criteris basats en dades f\u00e0ctiques per fonamentar les revisions sistem\u00e0tiques i les metaan\u00e0lisis (<a href=\"#31\" class=\"ek-link\">Page et al., 2021<\/a>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Criteris de selecci\u00f3 o admissibilitat<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Quant als criteris de selecci\u00f3, nom\u00e9s es van incloure articles escrits en angl\u00e8s o espanyol, i no es van aplicar restriccions quant a la data de publicaci\u00f3. Per establir la resta dels criteris d\u2019inclusi\u00f3, es va tenir en compte l\u2019acr\u00f2nim angl\u00e8s PICOS, corresponent en catal\u00e0 a Participants, Intervencions, Comparacions, Resultats i Disseny de l\u2019estudi. En primer lloc, els participants en l\u2019estudi eren alumnes de qualsevol edat i pertanyents a qualsevol etapa educativa. En segon lloc, es van seleccionar estudis directament relacionats amb una t\u00e8cnica d\u2019ensenyament-aprenentatge d\u2019EF ludificada, ja que la ludificaci\u00f3 no s\u2019ha de confondre amb l\u2019<em>aprenentatge basat en jocs<\/em> ni amb els <em>jocs seriosos<\/em> o <em>exergames<\/em>, malgrat que comparteixen algunes caracter\u00edstiques. Es van excloure els estudis sobre metodologies h\u00edbrides en ludificaci\u00f3 (per exemple, Valero-Valenzuela et al., 2020), les tesis i els cap\u00edtols de llibres. En tercer lloc, es van incloure estudis sobre un sol grup i estudis que comparaven dos grups. En quart lloc, es van tenir en compte els estudis que demostraven els avantatges quantitatius o qualitatius de la ludificaci\u00f3. Finalment, quant al disseny dels estudis, es van seleccionar estudis preexperimentals, quasiexperimentals, no experimentals (descriptius) i qualitatius (narratius i d\u2019investigaci\u00f3-acci\u00f3), mentre que es van excloure els estudis entesos com a reflexions, propostes i aplicacions did\u00e0ctiques o experi\u00e8ncies educatives sense avaluaci\u00f3 de processos o resultats.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fonts d\u2019informaci\u00f3 i estrat\u00e8gia de cerca<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La cerca es va fer durant els mesos de maig i juny de 2022 a les seg\u00fcents bases de dades: bases de dades d\u2019acc\u00e9s obert (Dialnet, ERIC i Redalyc) i bases de dades d\u2019acc\u00e9s restringit (EBSCOhost, ProQuest: ERIC, SCOPUS i Web of Science). Les paraules clau utilitzades en els dos idiomes (angl\u00e8s i espanyol) van ser: <em>gamificaci\u00f3n<\/em>, <em>gamificado<\/em> i <em>educaci\u00f3n f\u00edsica<\/em>. Aquests descriptors es van considerar els m\u00e9s pertinents. Finalment, es van escollir dues estrat\u00e8gies de cerca, compostes pels termes esmentats, conceptes compostos (\u201c\u201d), truncadors (*) i operadors booleans (AND\/OR): <em>gamifi<\/em>* AND \u201c<em>physical education<\/em>\u201d; gamifica* AND \u201cEducacion Fisica\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Proc\u00e9s d\u2019extracci\u00f3 de dades i avaluaci\u00f3 de la qualitat<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Una vegada ordenats els estudis inclosos en la revisi\u00f3 mitjan\u00e7ant el gestor bibliogr\u00e0fic <em>RefWorks<\/em>, es van extreure les dades seg\u00fcents: tipus de disseny, participants i caracter\u00edstiques, variables, instruments de mesura i resultats obtinguts (Taules 1, 2 i 3).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resultats<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Proc\u00e9s de selecci\u00f3 d\u2019estudis<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La cerca a totes les bases de dades va produir un total de 646 documents. Despr\u00e9s de comprovar i descartar 569 duplicats, en van quedar 77. El text complet dels 76 documents restants es va sotmetre a una an\u00e0lisi m\u00e9s detallada: els autors en van llegir el t\u00edtol i el resum, i els van comentar per acordar les caracter\u00edstiques dels treballs que s\u2019havien d\u2019incloure en la revisi\u00f3. En total, hi va haver 54 estudis que no van complir els criteris d\u2019inclusi\u00f3 descrits anteriorment. Finalment, un total de 22 estudis van complir els criteris d\u2019inclusi\u00f3 i es van incloure en la revisi\u00f3: set articles es basaven en una metodologia qualitativa, set eren estudis quantitatius i vuit aplicaven m\u00e8todes mixtos (Figura 1).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1260\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/revista-apunts.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/FIGURA-1-153-04-CAT.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-59840\" srcset=\"https:\/\/revista-apunts.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/FIGURA-1-153-04-CAT.jpg 1260w, https:\/\/revista-apunts.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/FIGURA-1-153-04-CAT-300x238.jpg 300w, https:\/\/revista-apunts.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/FIGURA-1-153-04-CAT-1024x813.jpg 1024w, https:\/\/revista-apunts.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/FIGURA-1-153-04-CAT-768x610.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1260px) 100vw, 1260px\" \/><figcaption><em>Fluxograma de la selecci\u00f3 d\u2019estudis PRISMA.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Caracter\u00edstiques dels estudis<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Descrivim les caracter\u00edstiques dels estudis qualitatius (Taula 1), quantitatius (Taula 2) i de m\u00e8tode mixt (Taula 3) inclosos en aquesta revisi\u00f3, seguint l\u2019acr\u00f2nim PICOS.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div id=\"volver1530401\" class=\"wp-block-group ver-tabla is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-3 wp-block-columns-is-layout-flex\" id=\"volver1510501\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large no-figura\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"650\" height=\"467\" src=\"https:\/\/revista-apunts.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/taula.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2236\" srcset=\"https:\/\/revista-apunts.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/taula.png 650w, https:\/\/revista-apunts.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/taula-300x216.png 300w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p id=\"volver1460303\"><strong>Taula 1<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em><em><em><em><em><em><em>Caracter\u00edstiques dels estudis qualitatius inclosos.<\/em><\/em><\/em><\/em><\/em><\/em><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\" id=\"volver1500701\"><a href=\"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/tablas\/taula-1-153-04\/\" class=\"ek-link\">Veure Taula<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div id=\"volver1530402\" class=\"wp-block-group ver-tabla is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-7 wp-block-columns-is-layout-flex\" id=\"volver1510501\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large no-figura\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"650\" height=\"467\" src=\"https:\/\/revista-apunts.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/taula.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2236\" srcset=\"https:\/\/revista-apunts.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/taula.png 650w, https:\/\/revista-apunts.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/taula-300x216.png 300w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p id=\"volver1460303\"><strong>Taula 2<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em><em><em><em><em><em><em>Caracter\u00edstiques i resultats dels estudis quantitatius no aleatoritzats inclosos.<\/em><\/em><\/em><\/em><\/em><\/em><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\" id=\"volver1500701\"><a href=\"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/tablas\/taula-2-153-04\/\" class=\"ek-link\">Veure Taula<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div id=\"volver1530403\" class=\"wp-block-group ver-tabla is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-11 wp-block-columns-is-layout-flex\" id=\"volver1510501\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large no-figura\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"650\" height=\"467\" src=\"https:\/\/revista-apunts.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/taula.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2236\" srcset=\"https:\/\/revista-apunts.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/taula.png 650w, https:\/\/revista-apunts.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/taula-300x216.png 300w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p id=\"volver1460303\"><strong>Taula 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em><em><em><em><em><em><em>Caracter\u00edstiques i resultats dels estudis de m\u00e8tode mixt inclosos.<\/em><\/em><\/em><\/em><\/em><\/em><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\" id=\"volver1500701\"><a href=\"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/tablas\/taula-3-153-04\/\" class=\"ek-link\">Veure Taula<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Participants<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La mostra total constava de 2,123&nbsp;participants (2,095&nbsp;alumnes i 12&nbsp;professors) dividits en 481&nbsp;participants (477&nbsp;alumnes i 4&nbsp;professors) d\u2019estudis qualitatius seleccionats; 686&nbsp;alumnes d\u2019estudis quantitatius seleccionats i 940&nbsp;participants (938&nbsp;alumnes i 8&nbsp;professors) d\u2019estudis de m\u00e8tode mixt seleccionats. Entre ells, hi havia estudiants universitaris matriculats en el grau de Magisteri amb especialitat en EF (<em>n<\/em>&nbsp;=&nbsp;240) i en el grau de Ci\u00e8ncies de l\u2019Activitat F\u00edsica i l\u2019Esport (<em>n<\/em>&nbsp;=&nbsp;421), alumnes de secund\u00e0ria-batxillerat (<em>n<\/em>&nbsp;=&nbsp;1,031) i alumnes de prim\u00e0ria (<em>n<\/em>&nbsp;=&nbsp;403).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Intervencions<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Nom\u00e9s es va dur a terme un estudi a Su\u00e8cia (<a href=\"#41\" class=\"ek-link\">Rutberg i Lindqvist, 2018<\/a>). La resta d\u2019estudis es van fer en diferents punts d\u2019Espanya (La Corunya, Alacant, Barcelona, Ceuta, Granada, Madrid, M\u00farcia, Sevilla i Tenerife).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Els objectius educatius de les intervencions incloses eren diversos:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul style=\"--ek-indent:0px\"><li>ensenyar esport i recreaci\u00f3 (<a href=\"#4\" class=\"ek-link\">Arufe-Gir\u00e1ldez, 2019<\/a>; <a href=\"#8\" class=\"ek-link\">Casta\u00f1eda-V\u00e1zquez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#15\" class=\"ek-link\">Ferriz-Valero et al., 2020<\/a>; <a href=\"#37\" class=\"ek-link\">Quintero-Gonz\u00e1lez et al., 2018<\/a>; <a href=\"#40\" class=\"ek-link\">Rouissi et al., 2020<\/a>) o conviv\u00e8ncia (<a href=\"#12\" class=\"ek-link\">D\u00f3lera-Montoya et al., 2021<\/a>).<br><\/li><li>adquirir h\u00e0bits saludables (<a href=\"#27\" class=\"ek-link\">Monguillot-Hernando et al., 2015<\/a>; <a href=\"#35\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2017b<\/a>; <a href=\"#41\" class=\"ek-link\">Rutberg i Lindqvist, 2018<\/a>).<br><\/li><li>desenvolupar compet\u00e8ncies que ajudin els estudiants a convertir-se en millors professors (<a href=\"#7\" class=\"ek-link\">Carrasco-Ram\u00edrez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#16\" class=\"ek-link\">Flores-Aguilar et al., 2021<\/a>; <a href=\"#33\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2017a<\/a>; <a href=\"#34\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez i Rivera-Garc\u00eda, 2017<\/a>).&nbsp;<br><\/li><li>avaluar els sentiments o la motivaci\u00f3 dels alumnes (<a href=\"#13\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al., 2020<\/a>, <a href=\"#14\" class=\"ek-link\">2022<\/a>; <a href=\"#15\" class=\"ek-link\">Ferriz-Valero et al., 2020<\/a>; <a href=\"#25\" class=\"ek-link\">Mart\u00edn-Moya et al., 2018<\/a>; <a href=\"#30\" class=\"ek-link\">Ortega-Jim\u00e9nez i Chac\u00f3n-Borrego, 2021<\/a>; <a href=\"#32\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#38\" class=\"ek-link\">Real-P\u00e9rez et al., 2021<\/a>; <a href=\"#39\" class=\"ek-link\">Rodr\u00edguez-Mart\u00edn et al., 2022<\/a>; <a href=\"#45\" class=\"ek-link\">Sotos-Mart\u00ednez et al., 2022<\/a>).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Quant a la durada de la intervenci\u00f3, la mitjana de les intervencions \u00e9s de ~26.7 hores. Dins del rang de durada dels estudis seleccionats, hi ha estudis amb intervencions de tan sols una o dues hores (<a href=\"#4\" class=\"ek-link\">Arufe-Gir\u00e1ldez, 2019<\/a>) i un altre de ~60 h (<a href=\"#8\" class=\"ek-link\">Casta\u00f1eda-V\u00e1zquez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#34\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez i Rivera-Garc\u00eda, 2017<\/a>). En total, cinc estudis van aplicar menys de 10 hores; 11 estudis, entre 10 i 30 hores; i 6 estudis, ~60 hores.<\/p>\n\n\n\n<p>El disseny d\u2019una experi\u00e8ncia ludificada es pot aplicar des d\u2019un enfocament superficial de punts, ins\u00edgnies i taules de classificaci\u00f3 (PBL, per les sigles en angl\u00e8s) o, en canvi, es pot desenvolupar a trav\u00e9s d\u2019un model m\u00e9s profund i complex de mec\u00e0niques, din\u00e0miques i components del joc (MDA, per les sigles en angl\u00e8s). De tots els estudis inclosos en aquesta revisi\u00f3, nom\u00e9s quatre utilitzen el model PBL (<a href=\"#7\" class=\"ek-link\">Carrasco-Ram\u00edrez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#25\" class=\"ek-link\">Mart\u00edn-Moya et al., 2018<\/a>; <a href=\"#40\" class=\"ek-link\">Rouissi et al., 2020<\/a>; <a href=\"#41\" class=\"ek-link\">Rutberg i Lindqvist, 2018<\/a>). La resta dels estudis, excepte <a href=\"#44\" class=\"ek-link\">Serrano-Dur\u00e1 et al. (2021)<\/a>, que no est\u00e0 determinat, ofereixen indicacions en la seva metodologia per concloure que segueixen un model MDA.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Els continguts did\u00e0ctics d\u2019EF treballats amb l\u2019alumnat en els articles seleccionats es refereixen a condici\u00f3 f\u00edsica i salut (<em>n<\/em>&nbsp;=&nbsp;12), esport i recreaci\u00f3 (<em>n<\/em>&nbsp;=&nbsp;8), aire lliure i sostenibilitat (<em>n<\/em>&nbsp;=&nbsp;8), expressi\u00f3 corporal (<em>n<\/em>&nbsp;=&nbsp;3), i conviv\u00e8ncia (<em>n<\/em>&nbsp;=&nbsp;1). Alguns d\u2019aquests estudis treballen alguns d\u2019aquests blocs en la mateixa intervenci\u00f3 (<a href=\"#32\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#45\" class=\"ek-link\">Sotos-Mart\u00ednez et al., 2022<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Finalment, la majoria dels estudis implementa la ludificaci\u00f3 sense recursos tecnol\u00f2gics, excepte <a href=\"#27\" class=\"ek-link\">Monguillot-Hernando et al. (2015)<\/a>, que utilitzen Google Sites com a aula virtual, i <a href=\"#15\" class=\"ek-link\">Ferriz-Valero et al. (2020)<\/a> i <a href=\"#45\" class=\"ek-link\">Sotos-Mart\u00ednez et al. (2022)<\/a>, que van dur a terme la ludificaci\u00f3 amb Classcraft\u00ae. Encara que es consideri que altres estudis no utilitzen recursos tecnol\u00f2gics per implementar la ludificaci\u00f3, alguns els fan servir com a complement per a l\u2019ensenyament (xarxes socials, blogs, v\u00eddeos, codis QR, Kahoot, etc.).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comparaci\u00f3<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En primer lloc, els estudis qualitatius inclosos no comparaven la ludificaci\u00f3 amb cap altra intervenci\u00f3 o metodologia. En segon lloc, <a href=\"#8\" class=\"ek-link\">Casta\u00f1eda-V\u00e1zquez et al. (2019)<\/a> i <a href=\"#25\" class=\"ek-link\">Mart\u00edn-Moya et al. (2018)<\/a> van ser els \u00fanics estudis quantitatius inclosos que no comparaven la ludificaci\u00f3 amb una metodologia tradicional. Finalment, altres estudis (<a href=\"#7\" class=\"ek-link\">Carrasco-Ram\u00edrez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#12\" class=\"ek-link\">D\u00f3lera-Montoya et al., 2021<\/a>; <a href=\"#33\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2017a<\/a>) van ser els \u00fanics de m\u00e8tode mixt que han comparat metodologies ludificades i tradicionals.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resultats &nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3 es resumeixen els resultats m\u00e9s rellevants. Les variables avaluades van ser diverses.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><em>(1) Motivaci\u00f3 (15 estudis).<\/em> Tots els estudis, despr\u00e9s de la intervenci\u00f3 ludificada, afirmen que troben un augment de la motivaci\u00f3 de l\u2019alumnat excepte un (<a href=\"#7\" class=\"ek-link\">Carrasco-Ram\u00edrez et al., 2019<\/a>), en el qual s\u2019afirmava que els docents consideraven que la motivaci\u00f3 dep\u00e8n del professor i no del tipus de metodologia utilitzada. En concret, els estudis que aborden la motivaci\u00f3 des del marc de la teoria de l\u2019autodeterminaci\u00f3 observen aspectes positius, com ara un augment de la motivaci\u00f3 intr\u00ednseca (<a href=\"#8\" class=\"ek-link\">Casta\u00f1eda-V\u00e1zquez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#13\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al., 2020<\/a>, <a href=\"#14\" class=\"ek-link\">2022<\/a>; <a href=\"#45\" class=\"ek-link\">Sotos-Mart\u00ednez et al., 2022<\/a>) o una disminuci\u00f3 de la falta de motivaci\u00f3 (<a href=\"#12\" class=\"ek-link\">D\u00f3lera-Montoya et al., 2021<\/a>; <a href=\"#45\" class=\"ek-link\">Sotos-Mart\u00ednez et al., 2022<\/a>). Altres estudis (<a href=\"#8\" class=\"ek-link\">Casta\u00f1eda-V\u00e1zquez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#15\" class=\"ek-link\">Ferriz-Valero et al., 2020<\/a>) tamb\u00e9 van observar un augment de la motivaci\u00f3 extr\u00ednseca. Encara que en l\u2019estudi d\u2019<a href=\"#30\" class=\"ek-link\">Ortega-Jim\u00e9nez i Chac\u00f3n-Borrego (2021)<\/a> es descriu que s\u2019utilitza un q\u00fcestionari motivacional, no s\u2019aporten resultats ni refer\u00e8ncies de l\u2019instrument utilitzat.<\/p>\n\n\n\n<p><em>(2) Aprenentatge i rendiment acad\u00e8mic (10 estudis).<\/em> La majoria dels estudis revelen un aprenentatge m\u00e9s profund despr\u00e9s d\u2019una intervenci\u00f3 ludificada. Alguns autors (<a href=\"#27\" class=\"ek-link\">Monguillot-Hernando et al., 2015<\/a>; <a href=\"#33\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2017a<\/a>) van revelar que els alumnes valoraven positivament l\u2019\u00fas de la ludificaci\u00f3 com a estrat\u00e8gia per aprendre habilitats TIC i comportaments saludables, especialment en els nois (<a href=\"#44\" class=\"ek-link\">Serrano-Dur\u00e1 et al., 2021<\/a>). D\u2019altres (<a href=\"#32\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#35\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2017b<\/a>; <a href=\"#34\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez i Rivera-Garc\u00eda, 2017<\/a>) van concloure que els alumnes estaven satisfets amb l\u2019aprenentatge i van destacar l\u2019adquisici\u00f3 de compet\u00e8ncies per part dels alumnes quant a coneixements, saber fer, habilitats per a la vida i actituds. <a href=\"#8\" class=\"ek-link\">Casta\u00f1eda-V\u00e1zquez et al. (2019)<\/a> van observar que el 87.9\u2005% dels alumnes van aprovar l\u2019assignatura en el primer examen. <a href=\"#13\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al. (2020)<\/a> van observar que alguns alumnes afirmaven haver apr\u00e8s durant l\u2019experi\u00e8ncia. Finalment, nom\u00e9s dos estudis (<a href=\"#7\" class=\"ek-link\">Carrasco-Ram\u00edrez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#15\" class=\"ek-link\">Ferriz-Valero et al., 2020<\/a>) van demostrar un rendiment acad\u00e8mic superior en el grup ludificat.<\/p>\n\n\n\n<p><em>(3) Implicaci\u00f3 (nou estudis).<\/em> Aquesta variable gaireb\u00e9 sempre va acompanyada del terme motivaci\u00f3. De fet, nom\u00e9s un estudi quantitatiu (<a href=\"#25\" class=\"ek-link\">Mart\u00edn-Moya et al., 2018<\/a>) la mesura espec\u00edficament a trav\u00e9s d\u2019un instrument validat com \u00e9s el q\u00fcestionari MLPE, i la millora nom\u00e9s s\u2019observa en els nois. Tots ells conclouen que la implicaci\u00f3 dels alumnes millora amb la proposta ludificada. Concretament, la seva implicaci\u00f3 amb l\u2019activitat f\u00edsica (<a href=\"#4\" class=\"ek-link\">Arufe-Gir\u00e1ldez, 2019<\/a>; <a href=\"#27\" class=\"ek-link\">Monguillot-Hernando et al., 2015<\/a>) o amb l\u2019aprenentatge (<a href=\"#16\" class=\"ek-link\">Flores-Aguilar et al., 2021<\/a>; <a href=\"#25\" class=\"ek-link\">Mart\u00edn-Moya et al., 2018<\/a>; <a href=\"#32\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#37\" class=\"ek-link\">Quintero-Gonz\u00e1lez et al., 2018<\/a>; <a href=\"#39\" class=\"ek-link\">Rodr\u00edguez-Mart\u00edn et al., 2022<\/a>; <a href=\"#41\" class=\"ek-link\">Rutberg i Lindqvist, 2018<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p><em>(4) Component de treball en equip (set estudis).<\/em>L\u2019estudi d\u2019<a href=\"#4\" class=\"ek-link\">Arufe-Gir\u00e1ldez (2019)<\/a> va concloure que la ludificaci\u00f3 es considerava una eina efica\u00e7 per al treball de cooperaci\u00f3. <a href=\"#41\" class=\"ek-link\">Rutberg i Lindqvist (2018)<\/a> van demostrar que es creaven vincles entre els alumnes despr\u00e9s de la proposta ludificada. <a href=\"#40\" class=\"ek-link\">Rouissi et al. (2020)<\/a> van demostrar que augmentava la satisfacci\u00f3 dels alumnes amb el component de treball en equip (superior en les noies). <a href=\"#12\" class=\"ek-link\">D\u00f3lera-Montoya et al. (2021)<\/a> van observar que els alumnes destacaven l\u2019inter\u00e8s pels reptes i el treball en grup al diari de l\u2019alumne. <a href=\"#13\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al. (2020)<\/a> van destacar que alguns alumnes afirmaven que havien treballat en equip. <a href=\"#16\" class=\"ek-link\">Flores-Aguilar et al. (2021)<\/a>, <a href=\"#37\" class=\"ek-link\">Quintero-Gonz\u00e1lez et al. (2018)<\/a> i <a href=\"#39\" class=\"ek-link\">Rodr\u00edguez-Mart\u00edn et al. (2022)<\/a> van identificar efectes beneficiosos relatius al treball cooperatiu despr\u00e9s de l\u2019aplicaci\u00f3 del tractament ludificat.<\/p>\n\n\n\n<p><em>(5) Ambient de classe (cinc estudis).<\/em> Tots els estudis informen de millores en l\u2019ambient de classe excepte un (R<a href=\"#38\" class=\"ek-link\">eal-P\u00e9rez et al., 2021<\/a>). L\u2019estudi d\u2019<a href=\"#4\" class=\"ek-link\">Arufe-Gir\u00e1ldez (2019)<\/a> va concloure que Fortnite EF va ser molt instrumental en la prevenci\u00f3 de comportaments violents a l\u2019aula malgrat la naturalesa violenta del joc original. A m\u00e9s, l\u2019experi\u00e8ncia es va considerar un instrument efica\u00e7 per augmentar la cohesi\u00f3 entre companys de classe. <a href=\"#12\" class=\"ek-link\">D\u00f3lera-Montoya et al. (2021)<\/a> van observar un altre aspecte molt destacable i \u00e9s que la viol\u00e8ncia soferta es va reduir en ambd\u00f3s grups de tractament. <a href=\"#34\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez i Rivera-Garc\u00eda (2017)<\/a> van concloure que els alumnes van progressar en les seves compet\u00e8ncies d\u2019habilitats per a la vida com a individus i \u00e9ssers socials. <a href=\"#33\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al. (2017a)<\/a> van assenyalar la consecuci\u00f3 d\u2019un ambient d\u2019aula notablement positiu.<\/p>\n\n\n\n<p>(<em>6) Necessitats psicol\u00f2giques b\u00e0siques (quatre estudis).<\/em><a href=\"#14\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al. (2022)<\/a> i <a href=\"#45\" class=\"ek-link\">Sotos-Mart\u00ednez et al. (2022)<\/a> van trobar millores en totes les necessitats psicol\u00f2giques b\u00e0siques (autonomia, compet\u00e8ncia i relaci\u00f3). En canvi, <a href=\"#12\" class=\"ek-link\">D\u00f3lera-Montoya et al. (2021)<\/a> i <a href=\"#38\" class=\"ek-link\">Real-P\u00e9rez et al. (2021)<\/a> no van observar difer\u00e8ncies amb significaci\u00f3 estad\u00edstica en el suport i la satisfacci\u00f3 de les necessitats psicol\u00f2giques b\u00e0siques, encara que els autors argumenten una millora m\u00e9s destacada en el grup ludificat.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><em>(7) Altres variables<\/em>. En l\u2019estudi de <a href=\"#25\" class=\"ek-link\">Mart\u00edn-Moya et al. (2018)<\/a>, el grup experimental va mostrar millores significatives en la compet\u00e8ncia motriu autopercebuda (especialment les noies) i la compet\u00e8ncia motriu comparativa (especialment els nois). <a href=\"#32\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al. (2019)<\/a> van trobar que la metodologia d\u2019aprenentatge ludificat implementada generava difer\u00e8ncies en els sentiments segons el sexe. Les noies van mostrar un grau m\u00e9s elevat de decepci\u00f3, gaudi, emoci\u00f3, estr\u00e8s, frustraci\u00f3, il\u00b7lusi\u00f3, nerviosisme, satisfacci\u00f3 i sorpresa. En canvi, els nois van mostrar m\u00e9s felicitat, ansietat, confian\u00e7a i incertesa. Aquestes difer\u00e8ncies es van mantenir constants al llarg de cada fase de l\u2019experi\u00e8ncia o proposta (presentaci\u00f3, fase inicial, fase interm\u00e8dia i fase final), tret d\u2019un augment del gaudi i la satisfacci\u00f3 en la fase inicial i un descens de la satisfacci\u00f3 en la fase final. <a href=\"#41\" class=\"ek-link\">Rutberg i Lindqvist (2018)<\/a> van mostrar un canvi en les actituds de les fam\u00edlies cap al transport escolar actiu. <a href=\"#40\" class=\"ek-link\">Rouissi et al. (2020)<\/a> i <a href=\"#13\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al. (2020)<\/a> van destacar que la majoria dels alumnes afirmava passar-s\u2019ho b\u00e9 (gaudi). La majoria dels alumnes no va informar de cap aspecte negatiu de l\u2019experi\u00e8ncia de ludificaci\u00f3; nom\u00e9s uns quants van declarar que havien trobat alguna dificultat en les tasques o falta de temps per acabar-les. En aquesta l\u00ednia, els docents van afirmar que la ludificaci\u00f3 requereix una c\u00e0rrega de treball m\u00e9s important. A m\u00e9s, la narrativa els va semblar el factor m\u00e9s important i el repertori, un element clau en la posada en marxa d\u2019una experi\u00e8ncia ludificada.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Disseny&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En primer lloc, d\u2019entre els estudis qualitatius, quatre es van dissenyar basant-se en una tradici\u00f3 o metodologia d\u2019investigaci\u00f3-acci\u00f3; tres van fer servir una metodologia narrativa-avaluativa (Taula 1). En segon lloc, tots els estudis quantitatius es van basar en un disseny preexperimental o quasiexperimental. Cinc eren de tipus transversal i sis, longitudinals (Taula 2). En tercer lloc, segons els estudis de m\u00e8tode mixt, respecte al component quantitatiu, tots els estudis es van basar en un disseny preexperimental i quasiexperimental. Tres eren transversals i cinc, longitudinals. Quant al component qualitatiu, en tots els treballs es va seguir una tradici\u00f3 o metodologia d\u2019investigaci\u00f3-acci\u00f3 (Taula 3).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Discussi\u00f3<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resum de les dades f\u00e0ctiques<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Adoptem la teoria de l\u2019aprenentatge ludificat de <a href=\"#23\" class=\"ek-link\">Landers (2014)<\/a> com a fil conductor d\u2019aquesta discussi\u00f3, unificant la teoria amb la pr\u00e0ctica. Aquesta teoria explica que la ludificaci\u00f3 pot afectar l\u2019aprenentatge mitjan\u00e7ant un d\u2019aquests dos processos: un proc\u00e9s mediador m\u00e9s directe o un proc\u00e9s moderador menys directe. Per exemple, molts estudis inclosos en aquesta revisi\u00f3 (<a href=\"#12\" class=\"ek-link\">D\u00f3lera-Montoya et al., 2021<\/a>; <a href=\"#13\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al., 2020<\/a>, <a href=\"#14\" class=\"ek-link\">2022<\/a>; <a href=\"#16\" class=\"ek-link\">Flores-Aguilar et al., 2021<\/a>; <a href=\"#32\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#33\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2017a<\/a>; <a href=\"#35\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2017b<\/a>; <a href=\"#34\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez i Rivera-Garc\u00eda, 2017<\/a>; <a href=\"#37\" class=\"ek-link\">Quintero-Gonz\u00e1lez et al., 2018<\/a>; <a href=\"#45\" class=\"ek-link\">Sotos-Mart\u00ednez et al., 2022<\/a>) utilitzant la narrativa com a component de joc-ficci\u00f3. Encara que no hi ha prou informaci\u00f3 per determinar amb exactitud si la narrativa utilitzada serveix per augmentar la motivaci\u00f3 (per moderaci\u00f3) o per augmentar tamb\u00e9 l\u2019aprenentatge de continguts (per mediaci\u00f3), tots els estudis, excepte un, conclouen que es millora la motivaci\u00f3 (<a href=\"#12\" class=\"ek-link\">D\u00f3lera-Montoya et al., 2021<\/a>). De la resta d\u2019estudis que no utilitzen la narrativa com a component ludificat, tots els treballs informen d\u2019una millora en la motivaci\u00f3 de l\u2019alumne (<a href=\"#4\" class=\"ek-link\">Arufe-Gir\u00e1ldez, 2019<\/a>; <a href=\"#8\" class=\"ek-link\">Casta\u00f1eda-V\u00e1zquez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#25\" class=\"ek-link\">Mart\u00edn-Moya et al., 2018<\/a>; <a href=\"#27\" class=\"ek-link\">Monguillot-Hernando et al., 2015<\/a>; <a href=\"#40\" class=\"ek-link\">Rouissi et al., 2020<\/a>; <a href=\"#41\" class=\"ek-link\">Rutberg i Lindqvist, 2018<\/a>) excepte un (<a href=\"#7\" class=\"ek-link\">Carrasco-Ram\u00edrez et al., 2019<\/a>), que relaciona l\u2019augment de la motivaci\u00f3 amb la novetat de l\u2019enfocament pedag\u00f2gic (<a href=\"#18\" class=\"ek-link\">Gonz\u00e1lez-Cutre i Sicilia, 2019<\/a>). Malgrat que alguns autors consideren que la narrativa \u00e9s el nivell conceptual m\u00e9s alt i la caracter\u00edstica m\u00e9s significativa de la ludificaci\u00f3 (<a href=\"#11\" class=\"ek-link\">Dichev i Dicheva, 2017<\/a>; <a href=\"#20\" class=\"ek-link\">Hanus i Fox, 2015<\/a>; <a href=\"#47\" class=\"ek-link\">Werbach i Hunter, 2012<\/a>), els resultats semblen indicar que l\u2019\u00fas d\u2019una narrativa no \u00e9s un factor moderador en l\u2019aplicaci\u00f3 de la did\u00e0ctica ludificada en l\u2019EF, segons altres estudis de metaan\u00e0lisis fets amb jocs summament seriosos (<a href=\"#48\" class=\"ek-link\">Wouters et al., 2013<\/a>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Les aplicacions de la ludificaci\u00f3 poden ser molt variades i hi ha molts elements de disseny de jocs diferents que poden donar lloc a diferents recursos per als alumnes, modes d\u2019interacci\u00f3 social i plantejaments did\u00e0ctics (<a href=\"#42\" class=\"ek-link\">Sailer et al., 2017<\/a>). Un altre exemple d\u2019aix\u00f2 s\u00f3n els diferents models utilitzats (PBL davant MDA). En la majoria dels casos, l\u2019enfocament MDA inclou les caracter\u00edstiques del PBL. Malgrat que el model PBL podria brindar una soluci\u00f3 als docents als quals els preocupa que l\u2019aplicaci\u00f3 de l\u2019ensenyament ludificat requereixi una c\u00e0rrega de treball excessiva (<a href=\"#13\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al., 2020<\/a>), at\u00e8s que \u00e9s un model m\u00e9s senzill i f\u00e0cil, la majoria dels autors utilitza el model MDA. En l\u00ednia amb aix\u00f2, alguns estudis han afirmat que el model PBL podria generar un exc\u00e9s de competitivitat, un augment de la regulaci\u00f3 externa o fins i tot una disminuci\u00f3 de l\u2019inter\u00e8s (<a href=\"#5\" class=\"ek-link\">Bl\u00e1zquez-S\u00e1nchez i Flores-Aguilar, 2021<\/a>; <a href=\"#15\" class=\"ek-link\">Ferriz-Valero et al., 2020<\/a>; <a href=\"#47\" class=\"ek-link\">Werbach i Hunter, 2012<\/a>). En aquest punt de la recerca sobre la ludificaci\u00f3 en l\u2019EF, seria molt especulatiu reflexionar sobre quin model \u00e9s millor en l\u2019EF, ja que els dos mostren resultats positius de la ludificaci\u00f3. Per exemple, <a href=\"#41\" class=\"ek-link\">Rutberg i Lindqvist (2018)<\/a> assenyalen que els adhesius (punts i ins\u00edgnies per aconseguir reptes) van augmentar la motivaci\u00f3 i el comprom\u00eds dels infants, i molts volien anar en bici a l\u2019escola encara que fes mal temps. Encara que l\u2019edat dels alumnes pugui ser una variable independent significativa en aquesta afirmaci\u00f3, quan els alumnes van proposar volunt\u00e0riament de participar en un entorn ludificat, hi va haver un aspecte que es va repetir en nombrosos estudis, amb exemples d\u2019alumnes des del nivell de prim\u00e0ria fins a l\u2019universitari: la implicaci\u00f3 dels alumnes en els reptes (<a href=\"#4\" class=\"ek-link\">Arufe-Gir\u00e1ldez, 2019<\/a>; <a href=\"#7\" class=\"ek-link\">Carrasco-Ram\u00edrez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#8\" class=\"ek-link\">Casta\u00f1eda-V\u00e1zquez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#12\" class=\"ek-link\">D\u00f3lera-Montoya et al., 2021<\/a>; <a href=\"#13\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al., 2020<\/a>; <a href=\"#27\" class=\"ek-link\">Monguillot-Hernando et al., 2015<\/a>; <a href=\"#32\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#33\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2017a<\/a>; <a href=\"#35\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2017b<\/a>; <a href=\"#34\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez i Rivera-Garc\u00eda, 2017<\/a>; <a href=\"#37\" class=\"ek-link\">Quintero-Gonz\u00e1lez et al., 2018<\/a>; <a href=\"#40\" class=\"ek-link\">Rouissi et al., 2020<\/a>; <a href=\"#41\" class=\"ek-link\">Rutberg i Lindqvist, 2018<\/a>) i, per tant, la percepci\u00f3 d\u2019una compet\u00e8ncia motriu m\u00e9s gran (<a href=\"#25\" class=\"ek-link\">Mart\u00edn-Moya et al., 2018<\/a>). De fet, en l\u2019estudi de <a href=\"#35\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al. (2017b)<\/a>, un alumne universitari va afirmar que: \u201cLa veritat \u00e9s que reconec que la meva autoestima s\u2019ha vist refor\u00e7ada, perqu\u00e8 no creia que fos capa\u00e7 de millorar alguns h\u00e0bits i, el que \u00e9s m\u00e9s important, ajudar la meva xicota a millorar els seus\u201d (p. 947).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Segons el que s\u2019exposa en el par\u00e0graf anterior, hi ha un element mec\u00e0nic clau (<a href=\"#47\" class=\"ek-link\">Werbach i Hunter, 2012<\/a>) que considerem important comentar: el <em>feedback<\/em> que reben els alumnes sobre el seu progr\u00e9s en l\u2019experi\u00e8ncia ludificada. Els punts, les ins\u00edgnies, els nivells, etc., contribueixen a aquest objectiu mitjan\u00e7ant un dossier (<a href=\"#13\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al., 2020<\/a>), una barra de progr\u00e9s (<a href=\"#8\" class=\"ek-link\">Casta\u00f1eda-V\u00e1zquez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#41\" class=\"ek-link\">Rutberg i Lindqvist, 2018<\/a>; <a href=\"#44\" class=\"ek-link\">Serrano-Dur\u00e1 et al., 2021<\/a>), una fitxa de seguiment o taules classificat\u00f2ries (<a href=\"#4\" class=\"ek-link\">Arufe-Gir\u00e1ldez, 2019<\/a>; <a href=\"#25\" class=\"ek-link\">Mart\u00edn-Moya et al., 2018<\/a>; <a href=\"#27\" class=\"ek-link\">Monguillot-Hernando et al., 2015<\/a>; <a href=\"#32\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#33\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2017a<\/a>; <a href=\"#35\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2017b<\/a>; <a href=\"#34\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez i Rivera-Garc\u00eda, 2017<\/a>; <a href=\"#37\" class=\"ek-link\">Quintero-Gonz\u00e1lez et al., 2018<\/a>; <a href=\"#40\" class=\"ek-link\">Rouissi et al., 2020<\/a>) i, finalment, l\u2019\u00fas d\u2019aplicacions per a dispositius m\u00f2bils (<a href=\"#15\" class=\"ek-link\">Ferriz-Valero et al., 2020<\/a>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Aquests recursos utilitzats per fomentar el <em>feedback<\/em> dels alumnes solen configurar-se per orientar els jugadors cap a accions concretes o desitjables, i estan estretament relacionats amb els nivells, per la qual cosa es requereix un nombre determinat de punts per passar d\u2019un nivell a l\u2019altre. Quant a les taules de classificaci\u00f3, cada participant pot seguir el seu progr\u00e9s pel que fa al nivell de rendiment segons els objectius presentats en l\u2019activitat. Aix\u00f2 significa que les persones implicades tenen motivaci\u00f3 per progressar en el seu rendiment i augmentar la competitivitat entre elles, ja que tamb\u00e9 els permet observar com avancen les altres. En aquest \u00faltim punt, es pot assenyalar que l\u2019exposici\u00f3 p\u00fablica de taules classificat\u00f2ries o marcadors podria provocar malestar en els alumnes, ja que hi ha aspectes que no s\u2019han aconseguit i es podria afavorir una comparaci\u00f3 no constructiva entre companys, evitant aix\u00ed un altre efecte benefici\u00f3s de la ludificaci\u00f3 com \u00e9s un ambient dist\u00e8s a l\u2019aula (<a href=\"#4\" class=\"ek-link\">Arufe-Gir\u00e1ldez, 2019<\/a>; <a href=\"#12\" class=\"ek-link\">D\u00f3lera-Montoya et al., 2021<\/a>; <a href=\"#33\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2017a<\/a>; <a href=\"#34\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez i Rivera-Garc\u00eda, 2017<\/a>) o el treball en equip.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En el disseny de la ludificaci\u00f3, destaca una caracter\u00edstica prometedora: la col\u00b7laboraci\u00f3. Tots els estudis esmentats en aquesta revisi\u00f3 han incl\u00f2s la cooperaci\u00f3 en la seva proposta d\u2019EF ludificada, excepte dos en els quals no s\u2019indica espec\u00edficament (<a href=\"#7\" class=\"ek-link\">Carrasco-Ram\u00edrez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#44\" class=\"ek-link\">Serrano-Dur\u00e1 et al., 2021<\/a>). La col\u00b7laboraci\u00f3 es pot manifestar de moltes maneres en els entorns ludificats, per\u00f2 l\u2019important \u00e9s que la interacci\u00f3 entre els alumnes en una activitat did\u00e0ctica sembla que t\u00e9 un efecte durador en els resultats dels alumnes (<a href=\"#46\" class=\"ek-link\">Sung et al., 2017<\/a>) en tots els entorns educatius (<a href=\"#21\" class=\"ek-link\">Huang et al., 2020<\/a>). Un dels efectes beneficiosos comuns en la majoria d\u2019aquests estudis que inclouen la col\u00b7laboraci\u00f3 \u00e9s l\u2019augment de la motivaci\u00f3 de l\u2019alumne. Hi ha un efecte benefici\u00f3s com\u00fa menys estudiat, que \u00e9s l\u2019augment del comprom\u00eds amb l\u2019activitat f\u00edsica (<a href=\"#4\" class=\"ek-link\">Arufe-Gir\u00e1ldez, 2019<\/a>; <a href=\"#27\" class=\"ek-link\">Monguillot-Hernando et al., 2015<\/a>), el comprom\u00eds amb l\u2019aprenentatge (<a href=\"#16\" class=\"ek-link\">Flores-Aguilar et al., 2021<\/a>; <a href=\"#25\" class=\"ek-link\">Mart\u00edn-Moya et al., 2018<\/a>; <a href=\"#32\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#37\" class=\"ek-link\">Quintero-Gonz\u00e1lez et al., 2018<\/a>; <a href=\"#39\" class=\"ek-link\">Rodr\u00edguez-Mart\u00edn et al., 2022<\/a>; <a href=\"#41\" class=\"ek-link\">Rutberg i Lindqvist, 2018<\/a>), l\u2019ambient a l\u2019aula (<a href=\"#4\" class=\"ek-link\">Arufe-Gir\u00e1ldez, 2019<\/a>; <a href=\"#12\" class=\"ek-link\">D\u00f3lera-Montoya et al., 2021<\/a>; <a href=\"#33\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2017a<\/a>; <a href=\"#34\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez i Rivera-Garc\u00eda, 2017<\/a>) i les necessitats psicol\u00f2giques b\u00e0siques (<a href=\"#13\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al., 2022<\/a>; <a href=\"#45\" class=\"ek-link\">Sotos-Mart\u00ednez et al., 2022<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>A m\u00e9s d\u2019aix\u00f2, es van trobar resultats positius en relaci\u00f3 amb els resultats did\u00e0ctics de continguts en l\u2019EF (<a href=\"#7\" class=\"ek-link\">Carrasco-Ram\u00edrez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#13\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al., 2020<\/a>; <a href=\"#15\" class=\"ek-link\">Ferriz-Valero et al., 2020<\/a>; <a href=\"#27\" class=\"ek-link\">Monguillot-Hernando et al., 2015<\/a>; <a href=\"#35\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez et al., 2017b<\/a>; <a href=\"#34\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez i Rivera-Garc\u00eda, 2017<\/a>; <a href=\"#41\" class=\"ek-link\">Rutberg i Lindqvist, 2018<\/a>; <a href=\"#44\" class=\"ek-link\">Serrano-Dur\u00e1 et al., 2021<\/a>). \u201cForma f\u00edsica i salut\u201d \u00e9s el bloc de contingut did\u00e0ctic com\u00fa a tots els estudis anteriors, excepte <a href=\"#15\" class=\"ek-link\">Ferriz-Valero et al. (2020)<\/a>, on era el d\u2019esports a l\u2019aire lliure. No obstant aix\u00f2, segons la teoria de l\u2019aprenentatge ludificat, el contingut did\u00e0ctic podria ocultar l\u2019\u00e8xit de la intervenci\u00f3 de ludificaci\u00f3. Si el contingut did\u00e0ctic ja no ajuda els alumnes a aprendre, la ludificaci\u00f3 d\u2019aquest contingut no pot causar per si mateixa l\u2019aprenentatge (<a href=\"#23\" class=\"ek-link\">Landers, 2014<\/a>). En conseq\u00fc\u00e8ncia, per aplicar una ludificaci\u00f3 efica\u00e7, l\u2019alumne ha de participar volunt\u00e0riament i, per tant, sentir un m\u00ednim plaer cap al contingut did\u00e0ctic que aprendr\u00e0.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Quant als estudis inclosos en aquesta revisi\u00f3 que comparaven metodologies d\u2019aprenentatge ludificades i tradicionals, es van trobar difer\u00e8ncies notables respecte als efectes beneficiosos per als alumnes. En primer lloc, els participants que van fer la seva activitat basant-se en una experi\u00e8ncia ludificada van augmentar significativament la seva motivaci\u00f3 intr\u00ednseca en comparaci\u00f3 amb els que no ho van fer (<a href=\"#14\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al., 2022<\/a>; <a href=\"#45\" class=\"ek-link\">Sotos-Mart\u00ednez et al., 2022<\/a>). En contrast amb aquests resultats, estudis com el de <a href=\"#15\" class=\"ek-link\">Ferriz-Valero et al. (2020)<\/a> sobre els efectes de la ludificaci\u00f3 en el context de la formaci\u00f3 de professors d\u2019EF van mostrar un augment significatiu de la motivaci\u00f3 extr\u00ednseca. <a href=\"#2\" class=\"ek-link\">Apostol et al. (2013)<\/a> afirmen que la ludificaci\u00f3 permet fomentar tant la motivaci\u00f3 extr\u00ednseca com la intr\u00ednseca sempre que contingui reptes per superar, desperti la curiositat de l\u2019alumne, permeti la capacitat de control i contingui elements de fantasia. D\u2019aquesta manera, segons les aportacions d\u2019<a href=\"#20\" class=\"ek-link\">Hanus i Fox (2015)<\/a>, molts estudis recomanen precauci\u00f3 a l\u2019hora d\u2019augmentar la motivaci\u00f3 intr\u00ednseca dels alumnes, ja que s\u2019ha comprovat que l\u2019\u00fas de recompenses, ins\u00edgnies, etc., \u00e9s contraproduent i disminueix la motivaci\u00f3 intr\u00ednseca dels alumnes m\u00e9s motivats i interessats (<a href=\"#9\" class=\"ek-link\">Deci et al., 2001<\/a>; <a href=\"#10\" class=\"ek-link\">Deci i Ryan, 1985<\/a>; <a href=\"#20\" class=\"ek-link\">Hanus i Fox, 2015<\/a>). Tot i aix\u00ed, aplicada correctament, pot contribuir al desenvolupament de diversos efectes positius en el context educatiu, com ara una capacitat m\u00e9s gran de concentraci\u00f3 en la tasca o un comprom\u00eds m\u00e9s gran amb l\u2019aprenentatge (<a href=\"#1\" class=\"ek-link\">Aelterman et al., 2012<\/a>; <a href=\"#15\" class=\"ek-link\">Ferriz-Valero et al., 2020<\/a>; <a href=\"#19\" class=\"ek-link\">Hagger et al., 2003<\/a>). D\u2019altra banda, en l\u2019estudi de <a href=\"#7\" class=\"ek-link\">Carrasco-Ram\u00edrez et al. (2019)<\/a> no es van trobar difer\u00e8ncies significatives de motivaci\u00f3 entre el grup control i l\u2019experimental, encara que aquest \u00faltim va presentar una implicaci\u00f3 m\u00e9s gran. En segon lloc, en relaci\u00f3 amb els h\u00e0bits de vida saludable, els alumnes participants en l\u2019experi\u00e8ncia de ludificaci\u00f3 van obtenir una millora significativa respecte a la resta (<a href=\"#34\" class=\"ek-link\">P\u00e9rez-L\u00f3pez i Rivera-Garc\u00eda, 2017<\/a>). En l\u00ednia amb aquests resultats, el programa sobre ludificaci\u00f3 i prevenci\u00f3 de l\u2019obesitat infantil dut a terme per <a href=\"#17\" class=\"ek-link\">Gonz\u00e1lez et al. (2016)<\/a> va demostrar la seva efic\u00e0cia en relaci\u00f3 amb l\u2019adopci\u00f3 d\u2019h\u00e0bits saludables, ja que es van observar difer\u00e8ncies significatives en els \u00edndexs de qualitat de la dieta entre el grup de control i l\u2019experimental. Finalment, tamb\u00e9 van trobar difer\u00e8ncies, encara que no significatives, quant al rendiment acad\u00e8mic. Els alumnes que van participar en la intervenci\u00f3 van obtenir millors resultats (<a href=\"#7\" class=\"ek-link\">Carrasco-Ram\u00edrez et al., 2019<\/a>; <a href=\"#15\" class=\"ek-link\">Ferriz-Valero et al., 2020<\/a>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Limitacions dels estudis, els resultats i la revisi\u00f3<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En primer lloc, la qualitat metodol\u00f2gica dels estudis qualitatius, quantitatius i de m\u00e8tode mixt diferia en gran manera. En segon lloc, cap dels estudis quantitatius i de m\u00e8tode mixt inclosos en la revisi\u00f3 no va garantir la representativitat de la mostra. El biaix a causa de la falta de resposta d\u2019alguns participants en els estudis quantitatius i mixtos va constituir un notable inconvenient afegit. Quant als estudis de m\u00e8tode mixt, la falta d\u2019integraci\u00f3 dels components qualitatiu i quantitatiu en la gran majoria dels estudis va generar un risc de biaix en la interpretaci\u00f3 dels resultats, la qual cosa va impedir d\u2019assolir la solidesa de la combinaci\u00f3 dels dos m\u00e8todes. Aix\u00ed mateix, les difer\u00e8ncies de qualitat entre el component qualitatiu i quantitatiu de cada estudi ens van portar a considerar-los de baixa qualitat. Finalment, la qualitat d\u2019alguns criteris (dades de resultats complets i factors de confusi\u00f3) no es va poder avaluar adequadament a causa de la falta d\u2019informaci\u00f3 en alguns estudis.<\/p>\n\n\n\n<p>La principal limitaci\u00f3 d\u2019aquest treball com a article de revisi\u00f3 ha estat l\u2019esc\u00e0s nombre de publicacions sobre l\u2019\u00fas de la ludificaci\u00f3 en l\u2019EF en pa\u00efsos diferents a Espanya, potser a causa de la novetat i complexitat de la seva execuci\u00f3. Aix\u00f2 no vol dir que el tema no sigui rellevant, ja que es publiquen nombrosos articles a les revistes cient\u00edfiques de m\u00e9s impacte en l\u2019EF (<a href=\"#13\" class=\"ek-link\">Fern\u00e1ndez-R\u00edo et al., 2020<\/a>, <a href=\"#14\" class=\"ek-link\">2022<\/a>; <a href=\"#45\" class=\"ek-link\">Sotos-Mart\u00ednez et al., 2022<\/a>), cosa que no succeeix en revisions de ludificaci\u00f3 en altres assignatures a part d\u2019EF (<a href=\"#49\" class=\"ek-link\">Y\u0131ld\u0131r\u0131m i \u015een, 2019<\/a>). Tampoc no es van utilitzar t\u00e8cniques de metan\u00e0lisi. Finalment, \u00e9s necessari destacar que nom\u00e9s quatre estudis han mostrat resultats diferenciats en funci\u00f3 del sexe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusions\/futures l\u00ednies de recerca<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Quant als efectes beneficiosos de la ludificaci\u00f3, la revisi\u00f3 va mostrar que es considerava una eina molt \u00fatil per fomentar actituds i comportaments positius en els alumnes d\u2019EF (sempre que l\u2019alumne participi volunt\u00e0riament i agraeixi el contingut did\u00e0ctic) i, en conseq\u00fc\u00e8ncia, els resultats d\u2019aprenentatge. En l\u00ednia amb les conclusions d\u2019altres autors, la ludificaci\u00f3 es presenta en la literatura cient\u00edfica com una innovaci\u00f3 pedag\u00f2gica capa\u00e7 d\u2019augmentar la implicaci\u00f3 i motivaci\u00f3 dels alumnes, la seva autonomia (a trav\u00e9s del <em>feedback<\/em> continu) i el treball en equip, aix\u00ed com de millorar el seu aprenentatge.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019una banda, els resultats analitzats en aquesta revisi\u00f3 apunten que la narrativa no \u00e9s un element moderador dins del disseny ludificat en l\u2019EF. De l\u2019altra, la motivaci\u00f3, el comprom\u00eds, la \u201cpuntificaci\u00f3\u201d (<a href=\"#21\" class=\"ek-link\">Huang et al., 2020<\/a>) i el <em>feedback<\/em> s\u00ed que sembla que s\u00f3n mediadors de l\u2019aprenentatge ludificat. Tot i aix\u00ed, la ludificaci\u00f3 en l\u2019educaci\u00f3 no s\u2019ha d\u2019entendre com un concepte format per caracter\u00edstiques juxtaposades, sin\u00f3 com un concepte complex i global format per elements que interactuen sin\u00e8rgicament dins d\u2019un proc\u00e9s continu. En conseq\u00fc\u00e8ncia, \u00e9s possible que la ludificaci\u00f3 amb tots els elements moderadors\/mediadors no sigui efica\u00e7. En canvi, un disseny ludificat amb tots els factors ben dissenyats generar\u00e0 resultats \u00f2ptims. Per tant, se suggereix efectuar m\u00e9s estudis que analitzin la interacci\u00f3 entre aquests elements per arribar a conclusions m\u00e9s s\u00f2lides.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La majoria dels estudis centrats en l\u2019an\u00e0lisi dels efectes de la ludificaci\u00f3 presenten enfocaments metodol\u00f2gics molt diversos, per la qual cosa les conclusions s\u2019han d\u2019interpretar amb cautela. Malgrat que s\u2019han identificat diversos estudis amb dades f\u00e0ctiques sobre l\u2019efic\u00e0cia de la ludificaci\u00f3 en l\u2019EF (increments significatius de la motivaci\u00f3 intr\u00ednseca, efectes beneficiosos quant al rendiment acad\u00e8mic, millores notables quant a h\u00e0bits de vida saludables, etc.), molts estudis mostren un baix rigor metodol\u00f2gic.<\/p>\n\n\n\n<p>Per aix\u00f2 calen m\u00e9s estudis emp\u00edrics rellevants per examinar altres variables que es puguin veure afectades per la metodologia (\u00e9s a dir, difer\u00e8ncies per ra\u00f3 de sexe, relaci\u00f3 entre factors moderadors\/mediadors, \u00fas de la tecnologia, etc.) en els efectes beneficiosos de la ludificaci\u00f3 en l\u2019EF i, en \u00faltima inst\u00e0ncia, confirmar l\u2019efic\u00e0cia d\u2019aquesta metodologia d\u2019aprenentatge actiu en l\u2019EF. Esperem que aquest rep\u00e0s hagi reflectit el potencial de la ludificaci\u00f3 per continuar avan\u00e7ant en el coneixement d\u2019una educaci\u00f3 de qualitat per a la nostra \u00e0rea d\u2019EF i per a tots els futurs alumnes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resum L\u2019aplicaci\u00f3 de la ludificaci\u00f3 en l\u2019educaci\u00f3 est\u00e0 cada vegada m\u00e9s generalitzada. Tanmateix, els estudis emp\u00edrics sobre ludificaci\u00f3 i educaci\u00f3 f\u00edsica s\u00f3n molt heterogenis. Qu\u00e8 sabem fins ara de la influ\u00e8ncia de la ludificaci\u00f3 en l\u2019EF? La finalitat era oferir un panorama actual sobre els efectes beneficiosos de la ludificaci\u00f3 en l\u2019EF corresponents als diversos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_editorskit_title_hidden":false,"_editorskit_reading_time":20,"_editorskit_is_block_options_detached":false,"_editorskit_block_options_position":"{}","inline_featured_image":false,"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[4],"tags":[3977,10542,5186,6087,5370,3938,6079],"author_meta":{"display_name":"finderwilber","author_link":"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/author\/finderwilber\/"},"featured_img":null,"coauthors":[],"tax_additional":{"categories":{"linked":["<a href=\"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/category\/sense-categoria\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">Sense categoria<\/a>"],"unlinked":["<span class=\"advgb-post-tax-term\">Sense categoria<\/span>"]},"tags":{"linked":["<a href=\"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/category\/sense-categoria\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">comprom\u00eds<\/a>","<a href=\"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/category\/sense-categoria\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">implicaci\u00f3<\/a>","<a href=\"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/category\/sense-categoria\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">innovaci\u00f3 educativa<\/a>","<a href=\"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/category\/sense-categoria\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">ludificaci\u00f3<\/a>","<a href=\"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/category\/sense-categoria\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">metodologies actives<\/a>","<a href=\"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/category\/sense-categoria\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">motivaci\u00f3<\/a>","<a href=\"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/category\/sense-categoria\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">necessitats psicol\u00f2giques b\u00e0siques<\/a>"],"unlinked":["<span class=\"advgb-post-tax-term\">comprom\u00eds<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">implicaci\u00f3<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">innovaci\u00f3 educativa<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">ludificaci\u00f3<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">metodologies actives<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">motivaci\u00f3<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">necessitats psicol\u00f2giques b\u00e0siques<\/span>"]}},"comment_count":"0","relative_dates":{"created":"Posted 3 anys ago","modified":"Updated 3 anys ago"},"absolute_dates":{"created":"Posted on 31 mar\u00e7 2023","modified":"Updated on 5 juliol 2023"},"absolute_dates_time":{"created":"Posted on 31 mar\u00e7 2023 15:13","modified":"Updated on 5 juliol 2023 09:41"},"featured_img_caption":"","series_order":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58536\/"}],"collection":[{"href":"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/"}],"about":[{"href":"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post\/"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2\/"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/comments\/?post=58536"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58536\/revisions\/"}],"predecessor-version":[{"id":59845,"href":"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58536\/revisions\/59845\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/media\/?parent=58536"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/categories\/?post=58536"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revista-apunts.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/tags\/?post=58536"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}